home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Creative Computers / Creative Computers CD-ROM, Volume 1 (Legendary Design Technologies, Inc.)(1994).iso / text / info / genesis-amiga.txt.pp / genesis-amiga.txt
Text File  |  1994-11-17  |  10KB  |  235 lines

  1. It's taken long enough to evolve..  infact over 6 months intensive programming
  2. has finally seen the first release of the "AmigaDrive emulator".
  3.  
  4. Considering  the  Megadrive and Amiga contain a very similar architecture - it
  5. was only a matter of time before this emulator appeared.
  6.  
  7. I  mean,  considering  the  Amiga  can  emulate  IBM's,  MAC's,  C64's, BBC's,
  8. Spectrums,  QL's  etc....   most  with  completely  different  processors, the
  9. Megadrive one seems simple in comparison.  (Although it certainly isn't!)
  10.  
  11. The  real  surprise  is that no other attempt has been made in the time of the
  12. Megadrive's release.
  13.  
  14.  
  15.                                  INTRODUCTION
  16.                                  ------------
  17.  
  18. First  off,  we  won't  bore  you  with  the  technical specifications of this
  19. emulator,  but  will  highlight  the  main  objectives  and  features  of this
  20. software...
  21.  
  22. * TO BRING THE MEGADRIVE WORLD TO THE AMIGA - FOR UNDER 100!
  23.  
  24. * TO RUN MEGADRIVE CARTRIDGES FROM FLOPPY OR HARD DISK DRIVE.
  25.  
  26. * TO RUN MEGA-CD GAMES VIA ANY CD-ROM DEVICE, AND THE FORTHCOMING A570 CD-ROM
  27.   INTERFACE FROM COMMODORE.
  28.  
  29. * TO ALLOW YOU TO SAVE/LOAD AND EDIT GAMES, IN MUCH THE SAME WAY AS THE "SUPER
  30.   MAGIC DRIVE" BACK-UP SYSTEM ALREADY AVAILABLE ALLOWS.
  31.  
  32. * TO RUN SOFTWARE AS FAST AS POSSIBLE ON AN AMIGA MACHINE..
  33.   AN AMIGA 500 REACHES APPROX 60-65% SPEED.. A 68030 CAN ATTAIN 95% OR MORE.
  34.  
  35.  PLUS -- THIS EMULATOR IS TOTALLY BRITISH CODED! NO HONG KONG STUFF HERE!! :-)
  36.  
  37.  
  38.                                   EMULATION
  39.                                   ---------
  40.  
  41. THE 68000 CODE IS OF COURSE EMULATED (?) WITH THE AMIGAS OWN 68000 PROCESSOR.
  42.  
  43. THE  Z80  IS ALSO EMULATED BY THE 68000.  (Naturally there is therefore a slow
  44. down, especially when attempting to run Mega-CD games and SCALING).
  45.  
  46.  
  47. THE MEGADRIVES SOUND IS EMULATED AS FOLLOWS:
  48.  
  49. THE  "CHIP  MUSIC"  CHANNELS ARE SPLIT IN THE SAME WAY AS OTHER MUSIC PROGRAMS
  50. WORK, SUCH AS "OKTALYZER", "TFMX", "STARTREKKER" ETC, BUT EVEN MORE SO AS ONLY
  51. THE FIRST 2 CHANNELS ARE 'SPLIT' THIS WAY.  A SLIGHT LOSS IN QUALITY OBVIOUSLY
  52. OCCURS.   THE  REMAINING 2 "SAMPLE" CHANNELS WORK AS NORMAL WITH THE OTHER TWO
  53. AMIGA SOUND CHANNELS.
  54.  
  55. One  drawback  is  that  the sound quality is reduced even more than the music
  56. programs  mentioned  above,  as  to  keep  enough processor time for the other
  57. emulation.   However  if you have heard the Megadrives sound quality, you will
  58. know  that the samples are pretty poor anyway.  Blame Commodore for not having
  59. a 8 or 16 channel sound chip!!
  60.  
  61.  
  62. THE  MEGADRIVES  64  COLOURS  ARE  OBTAINED BY UTILISING THE AMIGAS HALF BRITE
  63. MODE.    (THIS   WILL   THEREFORE   LOOK  TOTALLY  WRONG  ON  AN  AMIGA  1000)
  64. UNFORTUNATELY,  WITH  THE  WAY THE PALETTE WORKS, SOME COLOURS WILL NOT APPEAR
  65. CORRECT.   YOU  CAN  OPT  FOR  HAM  MODE  SCREEN EMULATION WHICH WILL GIVE THE
  66. CORRECT  PALETTES  -  FRINGING WILL BE MINIMISED BY CONTINUOUSLY ADJUSTING THE
  67. PALETTE ON EACH SCAN-LINE, (LIKE NEWTEK'S DYNAMIC HI-RES & ASDG'S HAM-8 MODES)
  68.  
  69. NB:   THIS  IS  NOT POSSIBLE ON THE 68000 VERSION.  INFACT EVEN WITH THE 680X0
  70. VERSION,  ANYTHING  BELOW A 25MHZ 68030 WILL PROBABLY STRAIN TO DO THIS AT ANY
  71. GOOD  SPEED.   ESPECIALLY  CONSIDERING  THE  HARDWARES  LIMITATION  ON  SCREEN
  72. UPDATING.  WE BELIEVE THE EHB OPTION IS MORE THAN SATISFACTORY ANYWAY.
  73.  
  74. THE  MEGA-CD'S  SCALING/ROTATION  CAPABILITY MEANS THE EMULATOR WILL SLOW DOWN
  75. *QUITE  CONSIDERABLY* WITHOUT AN ACCELERATOR.  THEREFORE A FASTER PROCESSOR IS
  76. THOROUGHLY RECOMMENDED, IF NOT VITAL.
  77.  
  78.  
  79.                               MEGA-CD OPERATION
  80.                               -----------------
  81.  
  82. As  is  probably  already  known,  the  current  Mega-CD  units  have  special
  83. protection  to  stop you being able to run say a Japanese CD on an European/UK
  84. Megadrive.  We have overcome this, by automatically detecting which country of
  85. origin  the  CD  is  from  (by  reading  the  CD  header  information like the
  86. Mega-CD)..   and  switching  the Amigadrive to that country, that is Japanese,
  87. American or European.  We have found this to be pretty much successful.
  88.  
  89. We will be releasing update "modules" for any game that still fails to run.
  90.  
  91. The  CD-Rom options have been tested on Philips and Goldstar CD-Rom units, and
  92. we  are  writing  the routines to work with the forthcoming A570 (formally the
  93. A690)  CD  drive.   Until  the  A570  is  released  we  cannot ensure its 100%
  94. compatibilty,  but  it  is expected to be launched before the final version of
  95. the Mega-CD software is released.
  96.  
  97. We  also  hope to get the software to work with the Xetec CD-Rom system in the
  98. near future.
  99.  
  100. The  software for running the Mega-CD is sold separate to the main package and
  101. will be sold for 75 Including VAT.
  102.  
  103.  
  104.                              MINIMUM REQUIREMENTS
  105.                              --------------------
  106.  
  107. To run the AmigaDrive emulator, you will need the following:
  108.  
  109. AMIGA COMPUTER (!) WITH 1.5 MEGS OF RAM. (KS1.2 or above)
  110. FAT AGNUS (THE MACHINE MUST RUN IN 60HZ [NTSC] MODE)
  111.  
  112. AN AMIGA 500 WILL BE NEEDED IF USING THE A570 OPTION.
  113. ALL AMIGAS :  A PHILIPS OR GOLDSTAR CD-ROM UNIT FOR RUNNING MEGA-CD SOFTWARE.
  114.  
  115. The following are thoroughly recommended:
  116.  
  117. Faster processor; 68020/30/40 (almost vital for running Mega-CD games)
  118.                   and maths co-pro for mathematical work (Scaling/rotation)
  119.  
  120. Hard Drive; to store games.
  121.  
  122.  
  123.  
  124.                               RUNNING THE GAMES
  125.                               -----------------
  126.  
  127. The  games  can  be  run from disk, but of course firstly need to be converted
  128. from cartridge format to disk.
  129.  
  130. We  will be supplying our own adaptor to allow you to transfer the ROM data to
  131. the Amiga via Parallel.  This will be sold at approximately 20 including VAT.
  132.  
  133. You  can  alternatively make your own adaptor, which will consist more or less
  134. of  an  IC  socket,  parallel cable and little else.  The requirements will be
  135. made  available to the public domain as it becomes available, and can be built
  136. for approx 5.
  137.  
  138. You  can  also  directly run the cartridge with the adaptor, without saving to
  139. disk (if you have just a floppy system for instance.)
  140.  
  141. Once  the game is put on disk, a menu system allows you to load the games from
  142. floppy  or hard disk (using a fully windowed environment) and execute them.  A
  143. monitor  is  included  on the professional version of the emulator and you can
  144. save the game at any point (like an Action Replay).
  145.  
  146. It  is also possible to also modify the games with cheat modes etc..  with our
  147. built  in  "cheat mode finder" option, similar to that used in Datel's "Action
  148. Replay" for the Megadrive and the forthcoming "Game Genie".
  149.  
  150. The  professional  version  of  the AmigaDrive will also let you code your own
  151. Megadrive  software.   However  the  official  documentation  is only given to
  152. authorised  Sega  developers,  and  so  you  will  have  to become one, or get
  153. friendly with someone who is!  ..  or learn by trial and error!
  154.  
  155.  
  156.  
  157.                              THE DEVELOPMENT TEAM
  158.                              --------------------
  159.  
  160. 'AmigaDrive'  : Matt Francis
  161. Coding          Simon Colgrave
  162.                 Howard Mansell
  163.  
  164. Amiga         : Devpac 3.01
  165. Configuration   Amiga 3000 25MHz - with installed KS2.04 ROM
  166.                 9 Megs 32bit RAM
  167.                 Goldstar CD-Rom drive + adaptor
  168.  
  169. Testing       : J. Morris
  170.                 P. Turner
  171.                 L. Costa
  172.                 K. Wilson
  173.                 M. Hudson
  174.                 L. Lirpa
  175.  
  176. Special thanks: Advance Console Entertainment
  177.                 For the loan of the Mega-CD unit.
  178.  
  179.  
  180.                                   COPYRIGHT
  181.                                   ---------
  182.  
  183. The  AmigaDrive,  Megadrive  emulator  is  designed  and  produced by Advanced
  184. Emulation  Ltd,  and  remains  our copyright (C) 1991/2.  All Rights Reserved.
  185. Although  the  main  software  is  commerical, and we will supply the adaptors
  186. ready made, the diagrams are released to the public domain.
  187.  
  188. Sega(TM) is a trademark of Sega Enterprises Ltd, Japan.  NB:  This Emulator is
  189. NOT approved by Sega.
  190.  
  191.  
  192.                             ESTIMATED RELEASE DATE
  193.                             ----------------------
  194.  
  195. The  AMIGA-Drive Emulator should be available from May 1st 1992, and will come
  196. compl